沖ドキ モード移行率と天国スルー回数別モード滞在率解析
沖ドキのモード移行率解析です
ゲーム数解除、ハズレ・リプレイ解除時
通常Aから
・通常Aへ:64.06%
・通常Bへ:25.00%
・天国へ:10.16%
・ドキドキへ:0.78%
通常Bから
・通常Bへ:49.22%
・天国へ:42.19%
・ドキドキへ:8.59%
引き戻しから
・通常Aへ:50.00%
・通常Bへ:33.59%
・天国へ:15.63%
・ドキドキへ:0.78%
天国から
・通常Aへ:13.28%
・通常Bへ:3.91%
・引き戻しへ:7.81%
・天国へ:74.22%
・ドキドキへ:0.78%
ドキドキから
・ドキドキへ:81.64%
・超ドキドキへ:0.39%
・保証へ:17.97%
超ドキドキから
・超ドキドキへ:90.63%
・保証へ:9.38%
保証から
・通常Aへ:66.23%
・通常Bへ:10.16%
・引き戻しへ:20.31%
・天国へ:3.91%
・ドキドキへ:0.39%
チャンスから
・通常Bへ:82.81%
・天国へ:15.63%
・ドキドキへ:1.17%
・超ドキドキへ:0.39%
沖ドキのモード滞在率解析です
*条件 天国抜け後、ゲーム数解除、ハズレ解除、リプレイ解除のみでモード移行したと仮定
スルー回数 | モードA滞在率 | モードB滞在率 | 引き戻し滞在率 | 天国移行率 |
---|---|---|---|---|
0 | 0.531200 | 0.156400 | 0.312400 | 0.188798 |
1 | 0.612038 | 0.387962 | 0.263964 | |
2 | 0.532680 | 0.467320 | 0.295580 | |
3 | 0.484420 | 0.515580 | 0.314807 | |
4 | 0.452893 | 0.547107 | 0.327367 | |
5 | 0.431325 | 0.568675 | 0.335960 |
一応計算に使ったソースコードを上げておきますので間違いなどあればご指摘ください
#include
#define MAX 20
int main()
{
double a[MAX];
double b[MAX];
double hiki[MAX];
double ten[MAX];
double aa,bb;int i,j;
for(i=0;i
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