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	<title>パチスロ義塾　 &#187; 未分類</title>
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	<description>稼げるスロッター育成サイト。立ち回り基本から応用を初心者から上級者までに役立つ情報をいち早くお届けします。</description>
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	<item>
		<title>パチンコ屋で小景品を貰い続けると年間3000円損をする？</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Jan 2015 13:35:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[muramura]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>

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		<description><![CDATA[１０００円４７枚貸し、４.７枚交換制度の広がり 昨年から等価店で１０００円４７枚貸し出し、４.７枚交換を行う店・・・]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h3>１０００円４７枚貸し、４.７枚交換制度の広がり</h3>
<p>昨年から等価店で１０００円４７枚貸し出し、４.７枚交換を行う店舗が増えてきました。</p>
<p>昨年の４月に消費税が５％から８％に増税したことをきっかけに、パチンコ店は利益確保のため１枚あたりの貸し出し金額を増やすことで対応しました。</p>
<p>従来の１０００円５０枚貸し出しの場合１枚あたり２０円ですが、１０００円４７枚貸し出しの場合１枚あたり約２１.２７６円となります。</p>
<p>つまり、この制度を取り入れた店舗では２０円スロットが２１円スロットになったと言えるでしょう。</p>
<h3>５.０枚交換と４.７枚交換の景品交換枚数比較</h3>
<p>１０００円４７枚貸し出しの等価店では４.７枚交換となっています。<br />
４.７枚交換時の一般的な大・中・小景品の交換枚数を従来の交換枚数と比較してみましょう。</p>
<table border id="kaiseki">
<tr>
<th>景品の種類</th>
<th>4.7枚交換</th>
<th>5.0枚交換</th>
</tr>
<tr>
<th>大景品(5000円)</th>
<td>235枚</td>
<td>250枚</td>
</tr>
<tr>
<th>中景品(2000円)</th>
<td>94枚</td>
<td>100枚</td>
</tr>
<tr>
<th>小景品(500円)</th>
<td><font color="red">24枚</font></td>
<td>25枚</td>
</tr>
</table>
</div>
<p>４.７枚交換時の小景品に注目してください。</p>
<p>多くのパチンコ店の交換所では小景品は２４枚で交換されてしまいます。</p>
<p>１０００円で４７枚ならば、本来５００円で２３.５枚にならないといけないです。</p>
<p>つまり小景品を１枚交換するごとに、毎回０.５枚の損失が発生してしまうのです。</p>
<p>現金に換算すると１０円の損失です。</p>
<p>パチンコ屋に行く度に景品を交換する方が、１日１枚小景品を貰うとします。</p>
<p>１日１０円の損失ですので年間３００日パチンコ屋に行くとすると、<font color="red">３０００円の損失</font>になります。</p>
<p>ですので、４.７枚交換のお店では小景品の交換は控えた方がいいでしょう。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>AT機規制とは？5号機AT規制をまとめてみた</title>
		<link>http://slotmatome.com/no_category/at%e6%a9%9f%e8%a6%8f%e5%88%b6%e3%81%a8%e3%81%af%ef%bc%9f5%e5%8f%b7%e6%a9%9fat%e8%a6%8f%e5%88%b6%e3%82%92%e3%81%be%e3%81%a8%e3%82%81%e3%81%a6%e3%81%bf%e3%81%9f/</link>
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		<pubDate>Sun, 18 Jan 2015 14:41:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[airberun]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://slotmatome.com/?p=1464</guid>
		<description><![CDATA[最低出玉率に関する規制 　・before：出玉率は55%~120%であること 　　↓ 　・after：最低の出・・・]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="god">
<h3>最低出玉率に関する規制</h3>
<p>　・before：出玉率は55%~120%であること<br />
　　↓<br />
　・after：<font color="red">最低の出玉率になる打ち方で</font>出玉率は55%~120%であること
</div>
<p>そもそもこの出玉率というのは<font color="red">ボーナスと小役での合計の出玉率</font>のことであり、通常Aタイプなどの機種では出玉率が55%を下回るなんてことはまず無い。</p>
<p>しかし、AT機はボーナスやATに突入しても内部状態は「ボーナス」でもリプレイ確率がアップしている「RT状態」でもないただの「通常時」である。</p>
<p>そしてサブ基板で<font color="red">押し順をナビしている通常時</font>というのが俗にいうAT状態なのである。</p>
<p>今回の規制では逆押し検定やゼロボなどでの検定が不可になると読み取れます。</p>
<p>また、行政側ではATやARTがサブ基板で抽選されていることも問題視し、次のような規制も発表されています。</p>
<div class="hades">
<h3>抽選基板に関する規制</h3>
<p>ノーマルタイプと、AT・ART機能に代表される出玉制御はメイン基板で抽選を行うこと。
</p></div>
<p>そもそもメイン基板って何？ってことですがメイン基板で行っていることについてまとめてあるものを見つけてきたので紹介したいと思います。</p>
<blockquote><p>
■主な機能<br />
　・設定変更／設定確認<br />
　・メダルセレクタからのメダル通過の検出<br />
　・ＢＥＴボタン（1BETやMAXBET）操作の検出<br />
　・精算ボタンの操作の検出<br />
　・スタートレバー操作の検出<br />
　・内部抽せん（当選役の抽せん）<br />
　・ゲーム時間（4.1秒）の管理<br />
　・リールの回転／停止<br />
　・停止ボタン操作の検出<br />
　・リール制御<br />
　・入賞判定、メダル払出し<br />
　・リプレイ作動、リプレイタイムの開始／終了<br />
　・役物（シングルボーナス、チャレンジボーナス）の作動／終了<br />
　・役物連続作動装置（一種BB、二種BB）の作動／終了<br />
　・自動精算／打ち止め<br />
　・各種エラー処理<br />
　・サブ基板（液晶演出、音、装飾を制御している基板）への指示<br />
　・外部情報の出力（ホール設備に対して、出玉や当りの情報を出力する）
</p></blockquote>
<p>出典：<a href="http://www.home-rebirth.jp/nakami.html" target="_blank" title="パチスロの中身">パチスロの中身</a>様</p>
<p>このようにメイン基板では出玉に関する制御を行っていて、検定では基本的にこの基板が検定対象となっています。</p>
<p>検定に合格すると基板は厳重に封印され、不正が出来ないようになります。</p>
<p>一方、サブ基板は出玉に関連しない演出や音響などの制御を行います。この基板は検定対象では無いのですが基本的に出玉に関する制御は出来ないと定められています。</p>
<p>さて、今回の規制ではATに関する制御をサブ基板からメイン基板に移行せよってことなんですが今まではなぜ良かったのでしょうか？</p>
<p><font color="red">サブ基板で行っている押し順ナビはあくまで演出扱いで出玉に影響しない</font>とかの建前があったんでしょうかね？</p>
<p>このあたりは余り詳しくないので詳しい方教えてほしいです&#8230;</p>
<p>とにかく、今後はATやARTに関する抽選も検定対象となります。</p>
<p>他の規制としては次のようなものもあります。</p>
<div class="m7">
<h3>ベルリプレイや疑似遊戯に関する規制</h3>
<p>遊戯者が遊戯結果を誤認しないようにすること。
</p></div>
<p>　<br />
これはまぁあれですね。実際はなにも起きていないのにフリーズや押し順リプレイを用いて７が揃いあたかもボーナスが揃ったかのような気になることに対するものでしょうかね。<br />
　　</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>パチスロ天井期待値計算ツールを作ってみた</title>
		<link>http://slotmatome.com/no_category/%e3%83%91%e3%83%81%e3%82%b9%e3%83%ad%e5%a4%a9%e4%ba%95%e6%9c%9f%e5%be%85%e5%80%a4%e8%a8%88%e7%ae%97%e3%83%84%e3%83%bc%e3%83%ab%e3%82%92%e4%bd%9c%e3%81%a3%e3%81%a6%e3%81%bf%e3%81%9f/</link>
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		<pubDate>Thu, 15 Jan 2015 03:42:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[airberun]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://slotmatome.com/?p=1385</guid>
		<description><![CDATA[作った経緯 ※この記事はPCで読むことをおすすめします 毎回の天井期待値の記事投稿でhlmlを書くのが面倒だっ・・・]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h3>作った経緯</h3>
<p><font color="red">※この記事はPCで読むことをおすすめします</font></p>
<p>毎回の天井期待値の記事投稿でhlmlを書くのが面倒だったので天井期待値計算ツールを作ってみました。</p>
<p>条件式などは結構適当なので指摘などあればコメント頂けると嬉しいです。</p>
<p>また、他にもこんな機能が欲しいなんて要望もお待ちしています。</p>
<p>今回はc言語で書いてみました。</p>
<p>要望があれば暇なときにでもブラウザ上で動作するように作り直そうかな&#8230;</p>
<p><font color="red">他のブログ等で解析に使った場合はこの記事へのリンクをお願いします。</font><br />
<font  color="blue">当記事はリンクフリーです</font></p>
<p>とりあえず下にソースコードを貼っておきます。</p>
<h3>ソースコード</h3>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">#include&lt;stdio.h&gt;


int main()
{
    int game;//天井ゲーム数
    int hcoin;//初当たり期待枚数
    int tcoin;//天井到達時期待枚数
    double kakuritu1;//初当たり確率(入力）
    double kakuritu;//初当たり確率
    double base;

    
    int i,j,k;
    double temp;
    double temp2;
    double temp3;
    double temp4;

    
    printf("天井ゲーム数を入力してください:");
    scanf("%d",&amp;game);
    printf("初当たり期待枚数を入力してください:");
    scanf("%d",&amp;hcoin);
    printf("天井到達時の期待枚数を入力してください:");
    scanf("%d",&amp;tcoin);
    printf("初当たり確率を入力してください:");
    scanf("%lf",&amp;kakuritu1);
    printf("ベースを入力してください:");
    scanf("%lf",&amp;base);

    
    //デバッグ用
    //printf("%d %d %d %f\n",game,hcoin,tcoin,kakuritu1,base);
    
    kakuritu = 1/kakuritu1;
    //printf("確率は　%lf\n",kakuritu);
    double toutaturitu[game];
    double toushi[game];
    double kaisyu[game];
    double kitaichi[game];
    double ararumade[game];//当たるまでの平均ゲーム数

    
    for(i=0;i&lt;game;i++){
        
        temp=1;
        
        for(j=i;j&lt;game;j++){
            temp=temp*(1-kakuritu);
        }
        
        toutaturitu[i]=temp;
        //デバッグ用
        //printf("%d G目での天井到達率は %lf\n",i,temp);
    }
    
    temp2=0;
    temp3=0;

    
    for(i=1;i&lt;game;i++){
        temp=kakuritu;
        
        for(j=1;j&lt;i;j++){
            temp=temp*(1-kakuritu);
            
        }
        temp2=temp2+(temp*i);
        temp3=temp3+temp;

        //printf("%d G目で当たる確率は %lf\n",i,temp);
        
    }

    
    
    temp4=temp2+(toutaturitu[0]*game);
    
    printf("天井以外で当たるまでの平均ゲーム数は %lf\n",temp2);
    printf("天井までの累積確率は %lf\n天井到達率は %lf\n",temp3,toutaturitu[0]);
    printf("初当たり確率は 1/%lf\n",temp4);

    printf("--------------------------------\n&lt;table border&gt;\n");
    printf("&lt;tr&gt;\n&lt;td&gt;ゲーム数&lt;/td&gt;\n");
    printf("&lt;td&gt;天井以外で当たるまでの平均ゲーム数&lt;/td&gt;\n");
    printf("&lt;td&gt;当たるまでの平均ゲーム数&lt;/td&gt;\n");
    printf("&lt;td&gt;平均投資額&lt;/td&gt;\n");
    printf("&lt;td&gt;平均回収額&lt;/td&gt;\n");
    printf("&lt;td&gt;期待値&lt;/td&gt;\n&lt;/tr&gt;");
    
    
    for(i=0;i&lt;game;i=i+100){
        temp2=0;
        temp3=0;
        temp4=0;
        
        for(j=(i+1);j&lt;game;j++){
            temp=kakuritu;
            for(k=(i+1);k&lt;j;k++){
                temp=temp*(1-kakuritu);
            }
            temp2=temp2+(temp*(j-i));
            
            
        }
        temp3=temp2+((game-i)*toutaturitu[i]);
        toushi[i]=(temp3/base)*1000;
        kaisyu[i]=((toutaturitu[i]*tcoin)+((1-toutaturitu[i])*hcoin))*20;
        kitaichi[i]=kaisyu[i]-toushi[i];
        printf("&lt;tr&gt;\n&lt;td&gt;%d&lt;/td&gt;\n",i);
        printf("&lt;td&gt;%lf&lt;/td&gt;\n",temp2);
        printf("&lt;td&gt;%lf&lt;/td&gt;\n",temp3);
        printf("&lt;td&gt;%lf&lt;/td&gt;\n",toushi[i]);
        printf("&lt;td&gt;%lf&lt;/td&gt;\n",kaisyu[i]);
        printf("&lt;td&gt;%lf&lt;/td&gt;\n&lt;/tr&gt;\n",kitaichi[i]);
        
        
    }
    
    printf("&lt;/table&gt;\n");
    printf("シミュレート条件\n");
    printf("天井ゲーム数:%d\n",game);
    printf("初当たり期待枚数:%d\n",hcoin);
    printf("天井期待枚数:%d\n",tcoin);
    printf("初当たり確率:1/%lf\n",kakuritu1);
    printf("ベース:1000円あたり%lfG\n",base);
    
    printf("\n");

    return 0;
}</pre><p> </p>
<h3>使い方</h3>
<p>　・c言語のコンパイルなんて余裕だぜって方はそのまま勝手にコンパイルして実行してやってください</p>
<p>　・c言語？なにそれ？って方は&#8230;</p>
<p>　　まずこちらのサイト<a href="http://ideone.com/">http://ideone.com/</a>にアクセスします。</p>
<p>　　<a href="http://slotmatome.com/wp-content/uploads/2015/01/ss1.png"><img src="http://slotmatome.com/wp-content/uploads/2015/01/ss1.png" alt="ss1" width="600" height="331" class="alignnone size-full wp-image-1391" /></a></p>
<p>　　上の画像のような感じになると思うので、<font color="red">赤</font>でくくったところにソースコードをはりつけます。</p>
<p>　　次に<font  color="blue">青</font>でくくったところの「choose language」で「c」を選択します。</p>
<p>　　最後に、真ん中の「enter input (stdin) 」ってところ（広告の上）に</p>
<p>　　1600<br />
　　500<br />
　　1750<br />
　　400<br />
　　30</p>
<p>　　って感じで</p>
<p>　　・天井ゲーム数<br />
　　・初当たり期待枚数<br />
　　・天井期待枚数<br />
　　・初当たり確率<br />
　　・ベース</p>
<p>　　を入力します。</p>
<p>　　<a href="http://slotmatome.com/wp-content/uploads/2015/01/ss2.png"><img src="http://slotmatome.com/wp-content/uploads/2015/01/ss2.png" alt="ss2" width="600" height="475" class="alignnone size-full wp-image-1396" /></a></p>
<p>　　上のようになったら緑色の「Run」ボタンを押して実行します。</p>
<h3>上記の条件で実行してみた例</h3>
<table border>
<tr>
<td>ゲーム数</td>
<td>天井以外で当たるまでの平均ゲーム数</td>
<td>当たるまでの平均ゲーム数</td>
<td>平均投資額</td>
<td>平均回収額</td>
<td>期待値</td>
</tr>
<tr>
<td>0</td>
<td>363.478647</td>
<td>392.637266</td>
<td>13087.908864</td>
<td>10455.603428</td>
<td>-2632.305436</td>
</tr>
<tr>
<td>100</td>
<td>355.437597</td>
<td>390.548969</td>
<td>13018.298970</td>
<td>10585.189529</td>
<td>-2433.109441</td>
</tr>
<tr>
<td>200</td>
<td>345.776898</td>
<td>387.868372</td>
<td>12928.945735</td>
<td>10751.633470</td>
<td>-2177.312265</td>
</tr>
<tr>
<td>300</td>
<td>334.225714</td>
<td>384.427483</td>
<td>12814.249432</td>
<td>10965.418630</td>
<td>-1848.830802</td>
</tr>
<tr>
<td>400</td>
<td>320.490176</td>
<td>380.010663</td>
<td>12667.022116</td>
<td>11240.010148</td>
<td>-1427.011969</td>
</tr>
<tr>
<td>500</td>
<td>304.262182</td>
<td>374.341115</td>
<td>12478.037176</td>
<td>11592.703019</td>
<td>-885.334156</td>
</tr>
<tr>
<td>600</td>
<td>285.235077</td>
<td>367.063534</td>
<td>12235.451120</td>
<td>12045.711410</td>
<td>-189.739710</td>
</tr>
<tr>
<td>700</td>
<td>263.129400</td>
<td>357.721841</td>
<td>11924.061379</td>
<td>12627.567803</td>
<td>703.506424</td>
</tr>
<tr>
<td>800</td>
<td>237.733165</td>
<td>345.730608</td>
<td>11524.353603</td>
<td>13374.920101</td>
<td>1850.566498</td>
</tr>
<tr>
<td>900</td>
<td>208.962846</td>
<td>330.338363</td>
<td>11011.278756</td>
<td>14334.839877</td>
<td>3323.561120</td>
</tr>
<tr>
<td>1000</td>
<td>176.953610</td>
<td>310.580501</td>
<td>10352.683373</td>
<td>15567.787145</td>
<td>5215.103772</td>
</tr>
<tr>
<td>1100</td>
<td>142.190470</td>
<td>285.218838</td>
<td>9507.294613</td>
<td>17151.418408</td>
<td>7644.123796</td>
</tr>
<tr>
<td>1200</td>
<td>105.696370</td>
<td>252.664015</td>
<td>8422.133838</td>
<td>19185.477807</td>
<td>10763.343969</td>
</tr>
<tr>
<td>1300</td>
<td>69.298946</td>
<td>210.875899</td>
<td>7029.196647</td>
<td>21798.079446</td>
<td>14768.882799</td>
</tr>
<tr>
<td>1400</td>
<td>36.005527</td>
<td>157.235739</td>
<td>5241.191311</td>
<td>25153.776597</td>
<td>19912.585287</td>
</tr>
<tr>
<td>1500</td>
<td>10.526353</td>
<td>88.382057</td>
<td>2946.068570</td>
<td>29463.925990</td>
<td>26517.857420</td>
</tr>
</table>
<p>シミュレート条件<br />
天井ゲーム数:1600<br />
初当たり期待枚数:500<br />
天井期待枚数:1750<br />
初当たり確率:1/400.000000<br />
ベース:1000円あたり30.000000G</p>
<p>　　</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>今では珍しいウルトラマン虹枠ゲットで&#8230;【後編】</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Jun 2014 15:49:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[airberun]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[パチスロ座談会]]></category>
		<category><![CDATA[未分類]]></category>

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		<description><![CDATA[前回の続きです 前回記事はこちら mura: 　　　　M氏か吉川明日うたない？ M氏: 　　　　明日忙しい べ・・・]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h3>前回の続きです</h3>
<p><a href="http://slotmatome.com/?p=278" target="_blank">前回記事はこちら</a></p>
<p>mura:<br />
　　　　M氏か吉川明日うたない？</p>
<p>M氏:<br />
　　　　明日忙しい</p>
<p>べる:<br />
　　　　じゃあ吉川</p>
<p>mura:<br />
　　　　吉川勝ったら半分くれればいいよ</p>
<p>M氏:<br />
　　　　吉川6でも負けるだろ</p>
<p>　　　　目押しできなくて-2%</p>
<p>　　　　押し順間違えて-1%</p>
<p>　　　　人間設定で-10%</p>
<p>べる:<br />
　　　　人間設定の欠損が1日24kとかアホ過ぎ</p>
<p>M氏:<br />
　　　　大丈夫<br />
　　　<br />
　　　　8000回転も回す能力ないから損害も減る</p>
<p>むら:</p>
<blockquote><p>
打ち始め100-<br />
200確定　投資3k<br />
ART当選<br />
46確定<br />
312確定　投資2k<br />
ART当選<br />
54確定<br />
279確定<br />
430確定　投資1k<br />
ART当選<br />
106確定<br />
ART当選<br />
26確定<br />
ART当選<br />
30確定<br />
117確定<br />
245確定<br />
459確定
</p></blockquote>
<p>　　　　差枚1000なう</p>
<p>　　　　次ぎ抜けたらやめかな</p>
<p>　　　　4回目で入るよね？</p>
<p>べる:<br />
　　　　覚えてねーわ</p>
<p>mura:<br />
　　　　入った<br />
　　　　<a href="http://slotmatome.com/wp-content/uploads/2014/06/IMG_0610.jpg"><img src="http://slotmatome.com/wp-content/uploads/2014/06/IMG_0610-225x300.jpg" alt="ウルトラマンウォーズ　ART確定" width="225" height="300" class="alignnone size-medium wp-image-291" /></a></p>
<p>べる:<br />
　　　　あしたどうするの？</p>
<p>mura:<br />
　　　　則やめ</p>
<p>　　　　バイトに聞いたら残すかもとか言ってる</p>
<p>　　　　俺は行けないぞ</p>
<p>　　　　吉川いけ</p>
<p>　　　　ハイエナたちは俺が取りきれずとみて諦めてた</p>
<p>　　　　そもそも虹に気づいているか怪しい</p>
<p>　　　　投資6k回収2250枚</p>
<p>べる:<br />
　　　　いいね</p>
<p>　　　　吉川期待値５万すてるのか？</p>
<p>mura:<br />
　　　　<a href="http://slotmatome.com/wp-content/uploads/2014/06/IMG_0611.jpg"><img src="http://slotmatome.com/wp-content/uploads/2014/06/IMG_0611-169x300.jpg" alt="IMG_0611" width="169" height="300" class="alignnone size-medium wp-image-292" /></a></p>
<p>べる:<br />
　　　　ん？<br />
　　　<br />
　　　　どうした？</p>
<p>mura:<br />
　　　　当日収支+4k</p>
<p>       11時間稼働</p>
<p>べる:<br />
　　　　時給350円くらいか</p>
<p>　　　　食費とか引くとアウト</p>
<p>mura:<br />
　　　　銭形前日661と化物前日430で変更くらった</p>
<p>　　　　虹は据え置きだけど</p>
<p>べる:<br />
　　　　どんなみせだよwww</p>
<p>吉川:<br />
　　　　今日徹夜でいけない</p>
<p>mura:<br />
　　　　くずかて</p>
<p>　　　　お前の徹夜にそんな価値ねぇだろ</p>
<p>　　　　てかAさんと喋りながらデータ取ってたら虹枠見逃してた</p>
<p>べる:<br />
　　　　Aさん期待値マイナス</p>
<p>mura:<br />
　　　　ウルトラマン虹って時給いくらだ？</p>
<p>べる:<br />
　　　　4kくらいじゃね？</p>
<p>mura:<br />
　　　　今回のウルトラマン時給6k</p>
<p>　　　　時給2kとかだとやってられんな</p>
<p>　　　　割110はやっぱり必要だな</p>
<p>　　　　北斗100時間打って時給2000</p>
<p>べる:<br />
　　　　まぁそこそこ</p>
<p>mura:<br />
　　　　100時間打ってると考えるとぞっとする</p>
<p>べる:<br />
　　　　わろたw</p>
<p>　　　　</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>【秘宝伝～太陽を求める者達】強制フラグアイテムの使いどころ</title>
		<link>http://slotmatome.com/no_category/post-35/</link>
		<comments>http://slotmatome.com/no_category/post-35/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Apr 2014 08:46:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[airberun]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[強制フラグアイテムの使いどころ]]></category>
		<category><![CDATA[未分類]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://slotmatome.com/?p=35</guid>
		<description><![CDATA[通常チェリー …ダイナマイト延命or超秘宝ラッシュ中上乗せor超秘宝ボナバト勝利＋上乗せ 特殊リプレイ …ダイ・・・]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>通常チェリー …ダイナマイト延命or超秘宝ラッシュ中上乗せor超秘宝ボナバト勝利＋上乗せ</p>
<p>特殊リプレイ …ダイナマイト延命or通常時4連で無限高確率(強制秘宝ラッシュ)<br />
秘宝ラッシュ中は3連(超秘宝中は2連)で上乗せ10G<br />
（ラッシュ⇔ボナバトの状態移行時は回数リセット）<br />
ビッグボーナス中は3連目が逆押しピラ揃いに変換される<br />
（ピラ揃い後に使っても4連目扱いでなく1回目扱いに戻る）</p>
<p>スイカ …ダイナマイト延命or超秘宝ラッシュ中上乗せor超秘宝ボナバト勝利＋上乗せ</p>
<p>チャンス目 …ダイナマイト延命orボナバト勝利＋上乗せ<br />
(注)ラッシュ中はピラを狙えに変換される<br />
高確率中最終G（15G目/30G目)は秘宝ラッシュ確定</p>
<p>チャンスチェリー …ダイナマイト延命orボナバト勝利＋上乗せ<br />
高確率中最終G（15G目/30G目)は秘宝ラッシュ確定</p>
<p>強チャンス目 …秘宝ラッシュ中50G以上の上乗せ＋ボナバト1回</p>
<p>秘宝ロードショー…秘宝ラッシュ中100G以上の上乗せ＋BB(60ナビ)</p>
<p>超秘宝目 …通常時　超高確率＋ボーナス確定＝超秘宝ラッシュ確定<br />
※中段チェリー＋BAR揃いorゼロボ(中段に７・ピラ・BAR)入賞可能<br />
(注)秘宝ラッシュ中は100G以上の上乗せなだけで損</p>
<p>※ダイナマイト：通常リプ以外で上乗せ、ポイント底上げ<br />
保証ゲーム数後の通常リプレイで転落<br />
※超秘宝ラッシュ：レア役で上乗せ確定。特リプは2連以上で上乗せ<br />
保証ゲーム数後の通常リプレイ（押し順リプレイ含む）で転落抽選<br />
※超秘宝ラッシュ中のボナバト：レア役＝上乗せ＝勝利確定<br />
※超ボーナスバトル：解除できなくても勝利確定のボーナスバトル<br />
自力解除でボーナス後、超秘宝ラッシュに突入</p>
<p>絶頂＆ダイナマイト延命法<br />
第２停止で転落リプ(番長なら中段弁リリ、秘宝ならリリリ)テンパイ時に<br />
再起動して強制フラグで書き換える。グレーな技なのでやるなら自己責任で </p>
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