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	<title>パチスロ義塾　 &#187; 強制フラグアイテムの使いどころ</title>
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		<title>【H.O.T.D.】強制フラグアイテムの使いどころ</title>
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		<pubDate>Fri, 30 May 2014 13:07:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[airberun]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[強制フラグアイテムの使いどころ]]></category>

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		<description><![CDATA[新しく配信されたドンデルアプリHTOD(学園黙示録ハイスクールオブザデッド）のアイテム使いどころです。 ・弱ス・・・]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>新しく配信されたドンデルアプリHTOD(学園黙示録ハイスクールオブザデッド）のアイテム使いどころです。</p>
<p>・弱スイカ　　　　　ストーリー中のRAGINGRUSH突入用（設定５、６推奨）<br />
・弱チェリー　　　　ストーリー中のRAGINGRUSH突入用（設定５、６推奨）<br />
・弱チャンス目　　　ストーリー中のRAGINGRUSH突入用（設定５、６推奨）<br />
・弱スイカ　　　　　ストーリー中のRAGINGRUSH突入用<br />
・弱チェリー　　　　ストーリー中のRAGINGRUSH突入用<br />
・弱チャンス目　　　ストーリー中のRAGINGRUSH突入用<br />
・強ベル　　　　　　殲滅BONUS中のART突入用<br />
・超チャンス目　　　暴走BONUS中のレベル３以上時に毒島抽選<br />
・中段チェリー　　　暴走BONUS中のレベル３以上時に毒島抽選<br />
・BIG 　　　　　　　毒島覚醒最終ゲーム<br />
・REG 　　　　　　　毒島覚醒最終ゲーム</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>【ンゴロポポス】強制フラグアイテムの使いどころ</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Apr 2014 04:49:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[airberun]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[強制フラグアイテムの使いどころ]]></category>

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		<description><![CDATA[6択チキ揃い……リプ・ベル8連用(3～5連目推奨) スイカ…リプ・ベル8連用 弱チキ…リプ・ベル8連用 弱チャ・・・]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>6択チキ揃い……リプ・ベル8連用(3～5連目推奨)<br />
スイカ…リプ・ベル8連用<br />
弱チキ…リプ・ベル8連用<br />
弱チャ目…リプ・ベル8連用<br />
強チャ目…ART開始5G以内(40%で1セット上乗せ)／リプ・ベル8連用<br />
強チキ…ART開始5G以内(1セット上乗せ)<br />
最強チキ…ART開始5G以内(2セット上乗せ)<br />
最強チャ目…ART最終(1セット上乗せ+巻き戻し10G+80/90/95%)<br />
　　　　　　ART5G以内(2セット上乗せ)<br />
逆押ムリポ…ART最終(1セット上乗せ+巻き戻し50G+90/95%)<br />
　　　　　　※4桁巻き戻し狙いは10連目以降継続否定で書換。平均225G上乗せ<br />
　　　　　　ART開始45Gぐらい(2セット+約50G上乗せ)※約250G上乗せ<br />
ベル……チキチキカムバック押し順不正解時<br />
　　　　※第一右押し　ベルチキ狙って上段ベルなら正解</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>【BLUCK LAGOON】強制フラグアイテムの使いどころ</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Apr 2014 12:50:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[airberun]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[強制フラグアイテムの使いどころ]]></category>

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		<description><![CDATA[2連チェ…SHR・HR中orバレバト最終G スイカ…SHR・HR中orバレバト最終G 3連チェ…高確中(※) ・・・]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>2連チェ…SHR・HR中orバレバト最終G<br />
スイカ…SHR・HR中orバレバト最終G<br />
3連チェ…高確中(※)<br />
弱チャ目…SHR・HR中orバレバト最終Gor高確中(※)<br />
強チャ目…高確中(※)<br />
超チャ目…バレットMAX時→15%で追加上乗せ発生(30G：87%　50G：10%　100G：3%)<br />
中段チェ…バレットMAX時→25%で追加上乗せ発生(50G：90%　100G：10%)<br />
ANYベル…バレット獲得用<br />
BB・RB…バレバト１G目<br />
SBB…SHR・HR中(300G確定)<br />
フリーズ…通常時(通常時のみ+555Gの振り分けが存在するため)</p>
<p>※キラキラ時は不要<br />
　 高確は高確示唆ステージで推察出来るが確定ではない<br />
　 RB・SBB後は100%高確移行(ただし準備中は低確扱い) </p>
]]></content:encoded>
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		<title>【秘宝伝～太陽を求める者達】強制フラグアイテムの使いどころ</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Apr 2014 08:46:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[airberun]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[強制フラグアイテムの使いどころ]]></category>
		<category><![CDATA[未分類]]></category>

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		<description><![CDATA[通常チェリー …ダイナマイト延命or超秘宝ラッシュ中上乗せor超秘宝ボナバト勝利＋上乗せ 特殊リプレイ …ダイ・・・]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>通常チェリー …ダイナマイト延命or超秘宝ラッシュ中上乗せor超秘宝ボナバト勝利＋上乗せ</p>
<p>特殊リプレイ …ダイナマイト延命or通常時4連で無限高確率(強制秘宝ラッシュ)<br />
秘宝ラッシュ中は3連(超秘宝中は2連)で上乗せ10G<br />
（ラッシュ⇔ボナバトの状態移行時は回数リセット）<br />
ビッグボーナス中は3連目が逆押しピラ揃いに変換される<br />
（ピラ揃い後に使っても4連目扱いでなく1回目扱いに戻る）</p>
<p>スイカ …ダイナマイト延命or超秘宝ラッシュ中上乗せor超秘宝ボナバト勝利＋上乗せ</p>
<p>チャンス目 …ダイナマイト延命orボナバト勝利＋上乗せ<br />
(注)ラッシュ中はピラを狙えに変換される<br />
高確率中最終G（15G目/30G目)は秘宝ラッシュ確定</p>
<p>チャンスチェリー …ダイナマイト延命orボナバト勝利＋上乗せ<br />
高確率中最終G（15G目/30G目)は秘宝ラッシュ確定</p>
<p>強チャンス目 …秘宝ラッシュ中50G以上の上乗せ＋ボナバト1回</p>
<p>秘宝ロードショー…秘宝ラッシュ中100G以上の上乗せ＋BB(60ナビ)</p>
<p>超秘宝目 …通常時　超高確率＋ボーナス確定＝超秘宝ラッシュ確定<br />
※中段チェリー＋BAR揃いorゼロボ(中段に７・ピラ・BAR)入賞可能<br />
(注)秘宝ラッシュ中は100G以上の上乗せなだけで損</p>
<p>※ダイナマイト：通常リプ以外で上乗せ、ポイント底上げ<br />
保証ゲーム数後の通常リプレイで転落<br />
※超秘宝ラッシュ：レア役で上乗せ確定。特リプは2連以上で上乗せ<br />
保証ゲーム数後の通常リプレイ（押し順リプレイ含む）で転落抽選<br />
※超秘宝ラッシュ中のボナバト：レア役＝上乗せ＝勝利確定<br />
※超ボーナスバトル：解除できなくても勝利確定のボーナスバトル<br />
自力解除でボーナス後、超秘宝ラッシュに突入</p>
<p>絶頂＆ダイナマイト延命法<br />
第２停止で転落リプ(番長なら中段弁リリ、秘宝ならリリリ)テンパイ時に<br />
再起動して強制フラグで書き換える。グレーな技なのでやるなら自己責任で </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>【番長２】強制フラグアイテムの使いどころ</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Apr 2014 08:42:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[airberun]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[強制フラグアイテムの使いどころ]]></category>

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		<description><![CDATA[番長２ 弱チェリー　　　･･･絶頂延命 弁当箱　　　　　･･･絶頂延命 チャンスベル　　･･･頂終了後のRT中・・・]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>番長２</p>
<p>弱チェリー　　　･･･絶頂延命<br />
弁当箱　　　　　･･･絶頂延命<br />
チャンスベル　　･･･頂終了後のRT中<br />
チャンス目　　　･･･頂終了後のRT中<br />
強チェリー　　　･･･頂終了後のRT中<br />
最強チェリー　　･･･天国ゾーン後やら残りG少ない時やらREG中やら<br />
強弁当　　　　　･･･BB60G目or90G目等、絶頂時<br />
超番長　　　　　･･･BB60G目or90G目等、絶頂時</p>
<p>絶頂中の超番は100、200、300の上乗せ(50％、25％、25％)<br />
BB中に使うならNEXT+がある操推奨</p>
<p>頂ラスト時がリプ以外ならBETで判別、リプでも落石等あれば継続確定</p>
]]></content:encoded>
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		<title>【忍魂２】強制フラグアイテムの使いどころ</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Apr 2014 08:37:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[airberun]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[強制フラグアイテムの使いどころ]]></category>

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		<description><![CDATA[忍魂２ チェリー・・・烈闘中：攻撃＆HP回復 　　　　　　　月光中：小役5連用 　　　　　　　赤月中：50G以・・・]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>忍魂２</p>
<p>チェリー・・・烈闘中：攻撃＆HP回復<br />
　　　　　　　月光中：小役5連用<br />
　　　　　　　赤月中：50G以上の上乗<br />
　　　　　　　超高確率中：月光確定<br />
スイカ　・・・同チェリー<br />
チャンス目・・・月光中：上乗確定（＋追撃上乗/烈闘抽選あり）＆小役5連用<br />
　　　　　　　それ以外：同チェリー<br />
忍目　　・・・烈闘中：忍目と14(13)枚のゲームは攻撃確定<br />
　　　　　　　月光中：小役5連用<br />
　　　　　　　傑束(SP)中：傑束G数延命＆傑束中は小役5連用<br />
BB/烈B・・・烈闘中：攻撃＆勝利確定＆HP回復<br />
　　　　　　　　出来れば対城ロボ(=勝利で100乗せ確定）用に。<br />
　　　　　　　傑束(SP)中：傑束G数延命<br />
　　　　　　　超高確率/絶空中：月光確定<br />
ボナフリーズ・・・月光ゲーム数追加したい時。<br />
　　　　　　　　　　烈闘中のボーナス中に使用：敗北時復活1回。<br />
　　　　　　　　　　　通常時から烈闘にしたい時。<br />
14枚フリーズ・・・月光ゲーム数追加したい時。<br />
　　　　　　　　　　　通常時から烈闘にしたい時。<br />
【補足1】烈闘中の小役も、表示は無いが5連のカウントをしている。<br />
　　　　　攻撃=上乗＋HP回復でG数稼ぎながら、烈闘終了後傑束突入という荒業も可能。<br />
【補足2】払い出し表示が消えちゃった時、14枚と13枚の見分け方。<br />
　　　　　左リール上段がリプなら14枚。それ以外は13枚の払い出し。</p>
]]></content:encoded>
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